/// <summary>
 /// Supprime tous les effets présents en déclenchant leur effet d'expiration.
 /// Utilisé notamment pour récupérer les caractéristiques du joueur à sauvegarder, afin de ne pas comptabiliser
 /// des caractéristiques temporaires.
 /// </summary>
 public void CleanStates()
 {
     _stateHandler.Clean();
 }