Ejemplo n.º 1
0
        public void UseUnitAnimation(StandardUnitAnimations ani)
        {
            var uani = GetAnimation(ani);

            uani.AutoLooping = true;
            this.OverwriteAnimation(unit, uani);
        }
Ejemplo n.º 2
0
 public GameObjectAnimation GetAnimation(StandardUnitAnimations ani)
 {
     return(animations[ani]);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public bool HasUnitAnimation(StandardUnitAnimations ani)
 {
     return(animations.ContainsKey(ani));
 }
Ejemplo n.º 4
0
 protected void SetUnitAnimation(StandardUnitAnimations aniId, GameObjectAnimation ani)
 {
     this.animations[aniId] = ani;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 protected void SetUnitAnimation(StandardUnitAnimations aniId, GameObjectAnimation ani)
 {
     this.animations[aniId] = ani;
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public void UseUnitAnimation(StandardUnitAnimations ani)
 {
     var uani = GetAnimation(ani);
     uani.AutoLooping = true;
     this.OverwriteAnimation(unit, uani);
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public bool HasUnitAnimation(StandardUnitAnimations ani)
 {
     return animations.ContainsKey(ani);
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public GameObjectAnimation GetAnimation(StandardUnitAnimations ani)
 {
     return animations[ani];
 }