Ejemplo n.º 1
0
        public SpriteUsedBlock(Sprint1 game) : base(game)
        {
            this.Info.frameDelay = 10;

            this.RegisterState(States.USED_BLOCK, States.BLOCK_STILL, "Sprites/Blocks/used");
            this.SetSheetState(States.USED_BLOCK);
            this.SetSpriteState(States.BLOCK_STILL);
        }
Ejemplo n.º 2
0
 public QuestionBlockKeyListener(Sprint1 game) : base(game)
 {
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public BrickBlockKeyListener(Sprint1 game) : base(game)
 {
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public UsedBlockKeyListener(Sprint1 game) : base(game)
 {
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public KillGoombaListener(Sprint1 game) : base(game)
 {
 }
 public ResetBlockStatesKeyListener(Sprint1 game) : base(game)
 {
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public StompGoombaListener(Sprint1 game) : base(game)
 {
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public DeadMarioKeyListener(Sprint1 game) : base(game)
 {
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public HiddenBlockKeyListener(Sprint1 game) : base(game)
 {
 }
Ejemplo n.º 10
0
 public StarMarioKeyListener(Sprint1 game) : base(game)
 {
 }
Ejemplo n.º 11
0
 public LandOnKoopaListener(Sprint1 game) : base(game)
 {
 }