void Start() { for (int i=0; i<Inventory.MAX_SLOT_COUNT; i++) { SlotView slotView = Instantiate<SlotView>(slotViewPref); slotView.transform.SetParent(slots, false); } selectedSlotView = null; }
private void Start() { for (int i = 0; i < _slotsCount; i++) { SlotView slotView = Instantiate(_slotPrefab, _slotsContainer); _slots.Add(slotView); slotView.name = "slot_" + i; slotView.Init(_rowCount); } }