Ejemplo n.º 1
0
 private static void UltQSS()
 {
     if (ModesMenu3["useQss"].Cast <CheckBox>().CurrentValue&& Qss.IsOwned() && Qss.IsReady())
     {
         Core.DelayAction(() => Qss.Cast(), ModesMenu3["QssUltDelay"].Cast <Slider>().CurrentValue);
     }
     if (Simitar.IsOwned() && Simitar.IsReady())
     {
         Core.DelayAction(() => Simitar.Cast(), ModesMenu3["QssUltDelay"].Cast <Slider>().CurrentValue);
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 internal static void DoQSS()
 {
     if (ModesMenu3["useQss"].Cast <CheckBox>().CurrentValue&& Qss.IsOwned() && Qss.IsReady() && ObjectManager.Player.CountEnemiesInRange(1800) > 0)
     {
         Core.DelayAction(() => Qss.Cast(), ModesMenu3["QssDelay"].Cast <Slider>().CurrentValue);
     }
     if (Simitar.IsOwned() && Simitar.IsReady() && ObjectManager.Player.CountEnemiesInRange(1800) > 0)
     {
         Core.DelayAction(() => Simitar.Cast(), ModesMenu3["QssDelay"].Cast <Slider>().CurrentValue);
     }
 }