Ejemplo n.º 1
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    private IEnumerator Shooter_Coroutine()
    {
        shooter.gameObject.SetActive(true);

        isFire = false;

        while (!isFire)
        {
            shooter.Do_Move();

            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            {
                isFire = true;
            }

            yield return(null);
        }
        yield break;
    }