Ejemplo n.º 1
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        /// <summary>
        /// Permet au jeu de mettre à jour la logique du monde.
        /// On vérifie les collisions, on met à jour les positions, on gère les inputs.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Correspond aux temps de jeux.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
            {
                Exit();
            }

            ScreenShakeManager.Update(gameTime);
            level.Update(gameTime);

            base.Update(gameTime);
        }