Métodos usados con frecuencia
Métodos usados con frecuencia
Métodos usados con frecuencia
Métodos usados con frecuencia
public void DestroyDungeon() { GeneralSet(false); SceneMan.AddTerrainDependence(); if (generator != null && generator.CurrentDungeon != null && generator.CurrentDungeon.gameObject != null) { UnityUtil.Destroy(generator.CurrentDungeon.gameObject); } RandomDungenMgrData.Clear(); if (PeGameMgr.IsMulti) { ChangeOther(false); ResetPathFinding(); } if (dungeonWater != null) { GameObject.Destroy(dungeonWater); } FBSafePlane.instance.DeleteCol(); DragItemAgent.DestroyAllInDungeon(); }