public void OnLoad(QAddContent add)
 {
     BackgroundTiles = new List <QTilePos>(1000);
     LevelTiles      = new List <QTilePos>(1000);
     add.Texture(Assets.Bryan + "BiomeMap/biomeMapBack");
     add.Texture(Assets.Bryan + "BiomeMap/biomeMapFront");
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public override void OnLoad(QAddContent add)
 {
     add.Texture("asdf");
     add.Font("arial");
     add.Rectangle("penis", 100, 100, QColor.DarkRed);
     //add.Circle("penis", 100, QColor.DarkRed);
 }
Ejemplo n.º 3
0
        public void OnLoad(QAddContent content)
        {
//			Texture("BryanSpriteSheet", Assets.Bryan + "BryanSpriteSheet");
//			Texture("BryanStuff1", Assets.Bryan + "BryanStuff1");
//			Texture("SwordAttack2", Assets.Bryan + "SwordAttack2");
//			Texture("Player_Shadow", Assets.Bryan + "Player_Shadow");
            content.Texture(Assets.Bryan + "BryanSpriteSheet");
            content.Texture(Assets.Bryan + "BryanStuff1");
            content.Texture(Assets.Bryan + "SwordAttack2");
            content.Texture(Assets.Bryan + "Player_Shadow");
        }
Ejemplo n.º 4
0
 public override void OnLoad(QAddContent content)
 {
     content.Texture(Assets.Bryan + "BryanStuff1");
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public void OnLoad(QAddContent content)
 {
     content.Texture(map, mapPath);
     content.Texture(Assets.Bryan + "cavern_wall");
     content.Texture(Assets.Bryan + "cavern_biome");
 }
 public void OnLoad(QAddContent content)
 {
     //CreateCircleTexture("circleAttackCollider", Radius, Color.Black);
     content.Circle("circleAttackCollider", Radius, QColor.Black);
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public override void OnLoad(QAddContent add)
 {
     add.Rectangle(Name, (int)Width, (int)Height, QColor.White);
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public void OnLoad(QAddContent content)
 {
     //Texture("slime", Assets.Bryan + "slime");
     content.Texture(Assets.Bryan + "slime");
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public override void OnLoad(QAddContent add)
 {
     add.Circle("circle", 60, QColor.White);
 }
Ejemplo n.º 10
0
 public void OnLoad(QAddContent content)
 {
     //Texture("Grass", Assets.Sprites + "Bryan/Grass");
     content.Texture(Assets.Sprites + "Bryan/Grass");
 }
Ejemplo n.º 11
0
 public override void OnLoad(QAddContent add)
 {
     Bodies = new List <SnakeBody>();
     Points = 0;
     add.Rectangle("snakeHead", 40, 40, QColor.White);
 }
Ejemplo n.º 12
0
 public void OnLoad(QAddContent add)
 {
     add.Texture(Assets.Bryan + "BiomeMap/biomeMapFront");
     add.Texture(Assets.Bryan + "cavern_biome");
 }
Ejemplo n.º 13
0
 public void OnLoad(QAddContent add)
 {
     add.Texture(Assets.Bryan + "BryanStuff1");
 }
Ejemplo n.º 14
0
 public override void OnLoad(QAddContent content)
 {
     //Texture("cavern_biome", Assets.Bryan + "cavern_biome");
     content.Texture(Assets.Bryan + "cavern_biome");
 }
Ejemplo n.º 15
0
 public override void OnLoad(QAddContent add)
 {
     add.Circle(Name, Radius);
 }
Ejemplo n.º 16
0
 public override void OnLoad(QAddContent add)
 {
     add.Rectangle("body", 40, 40, QColor.Gray);
 }
 public void OnLoad(QAddContent add)
 {
     add.Circle(Name, 20);
 }
Ejemplo n.º 18
0
 public override void OnLoad(QAddContent add)
 {
     add.Rectangle("fruit", 40, 40, QColor.Red);
 }
Ejemplo n.º 19
0
 public override void OnLoad(QAddContent add)
 {
     add.Rectangle(Name, (int)toSize.X, (int)toSize.Y, QColor.White);
 }