Ejemplo n.º 1
0
        public static GameObject Prefab(this EffectType pathIndex)
        {
            GameObject fx = null;

            if (pathIndex != EffectType.None)
            {
                fx = PrefabUtils.LoadPrefab(ScriptableObjectData.EffectConfig.GetPath(pathIndex));
                return(fx);
            }

            return(fx);
        }