Ejemplo n.º 1
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 void Update()
 {
     counter();
     if (players.AllReady())
     {
         allowNewGame = true;
     }
     if (allowNewGame && !gameRunning && Network.isServer && players.Count > 1)
     {
         counter      = TimerOff;
         allowNewGame = false;
         NewGame();
     }
 }