Ejemplo n.º 1
0
        /// 開始
        public bool Start()
        {
            ObjChHero heroObj = (ObjChHero)actorCh.GetUseObj(0);

            actorCh.Start();

            playModeId   = PlayModeId.Normal;
            plDrawFlg    = true;
            spelDelayCnt = 0;

            objShadow.SetMdlHandle(Data.EffTypeId.Eff10);
            objShadow.Start();
            objShadow.SetScale(3000.12f);
            return(true);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        /// 操作モードのセット
        private void setPlayMode(PlayModeId id)
        {
            GameCtrlManager ctrlResMgr = GameCtrlManager.GetInstance();

            playModeId = id;

            /// カメラモードのセット

            if (id == PlayModeId.Normal)
            {
                ctrlResMgr.CtrlCam.SetCamMode(CtrlCamera.ModeId.Normal);
///            ctrlResMgr.CtrlCam.ResetCamMode();
            }
            else
            {
                ctrlResMgr.CtrlCam.SetCamMode(CtrlCamera.ModeId.LookMyself);
                plDrawFlg = false;
            }

            /// 通常視点に戻るときはカメラの方向を向く
            setCamVecTurn();
        }
Ejemplo n.º 3
0
        /// 操作モードのセット
        private void setPlayMode( PlayModeId id )
        {
            GameCtrlManager        ctrlResMgr    = GameCtrlManager.GetInstance();

            playModeId = id;

            /// カメラモードのセット

            if( id == PlayModeId.Normal ){
            ctrlResMgr.CtrlCam.SetCamMode( CtrlCamera.ModeId.Normal );
            ///            ctrlResMgr.CtrlCam.ResetCamMode();
            }
            else{
            ctrlResMgr.CtrlCam.SetCamMode( CtrlCamera.ModeId.LookMyself );
            plDrawFlg = false;
            }

            /// 通常視点に戻るときはカメラの方向を向く
            setCamVecTurn();
        }
Ejemplo n.º 4
0
        /// 開始
        public bool Start()
        {
            ObjChHero heroObj = (ObjChHero)actorCh.GetUseObj(0);

            actorCh.Start();

            playModeId   = PlayModeId.Normal;
            plDrawFlg    = true;
            spelDelayCnt = 0;

            objShadow.SetMdlHandle( Data.EffTypeId.Eff10 );
            objShadow.Start();
            objShadow.SetScale( 3000.12f );
            return true;
        }