Ejemplo n.º 1
0
 private void Awake()
 {
     Instance        = this;
     AllPillars      = new List <Pillar>();
     BindingPillars  = new List <PillarBind>();
     myLineRenderers = new List <LineRenderer>();
     portalRenderers = new List <LineRenderer>();
 }
Ejemplo n.º 2
0
    private void Awake()
    {
        #region singleton
        if (PM == null)
        {
            PM = this;
            DontDestroyOnLoad(this);
        }
        else
        {
            if (PM != null)
            {
                Destroy(PM.gameObject);
            }
        }
        #endregion

        numberOfTotalPillar = 0;
        PV = GetComponent <PhotonView>();

        pillars = new List <Pillar>();
    }
Ejemplo n.º 3
0
 public void selectPrev(out PillarManager prevPillar)
 {
     selected = false;
     prevPillar = prev;
     prev.selected = true;
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void selectNext(out PillarManager nextPillar)
 {
     selected = false;
     nextPillar = next;
     next.selected = true;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 private void Awake()
 {
     instance = this;
     GenerateMap();
     SetYOffset(stages[0]);
 }
Ejemplo n.º 6
0
 protected virtual void setUpPillarManager()
 {
     pillarManager = PillarManager_GO.GetComponent<PillarManager>();
 }
Ejemplo n.º 7
0
 void Awake()
 {
     instance = this;
 }