public static void PowitanieOtrzymane(int _odKlienta, Pakiet _pakiet)
    {
        int    _sprawdźIdKlienta = _pakiet.ReadInt();
        string _nazwaloginu      = _pakiet.ReadString();

        Debug.Log($"{Serwer.klienci[_odKlienta].tcp.gniazdo.Client.RemoteEndPoint} połączył się z powodzeniem i teraz jest graczem {_odKlienta}.");
        if (_odKlienta != _sprawdźIdKlienta)
        {
            Debug.Log($"Gracz \" {_nazwaloginu }\"(ID: {_odKlienta}) otrzymał złe ID klienta ({_sprawdźIdKlienta})!");
        }
        Serwer.klienci[_odKlienta].WyślijDoGry(_nazwaloginu);
    }