Ejemplo n.º 1
0
 private void SetObjects(Collider collision)
 {
     if (collision.GetComponent <ObjectsToSet>() != null)
     {
         objectToSet = collision.GetComponent <ObjectsToSet>();
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void ResetData()
 {
     speech       = null;
     triggerSound = null;
     weaponData   = null;
     objectToSet  = null;
     interactUI.SetActive(false);
 }
Ejemplo n.º 3
0
    public void ObjectsToSet(ObjectsToSet objectsToSet)
    {
        if (objectsToSet.shouldObjectBeDisabled)
        {
            triggerToDisable = objectsToSet.gameObject;
        }

        if (objectsToSet.objectToTrigger.objectsToEnable != null)
        {
            triggerToEnable = objectsToSet.objectToTrigger.objectsToEnable;
        }
    }