private void GameState00Update()
    {
        //カウンター
        m_timer -= Time.fixedDeltaTime;

        //カウンター 描画
        m_CountSprite.SetNumber((int)(m_timer + 1f));

        //カウンター スケーリング
        Vector3 sca = m_CountSprite.transform.localScale;

        sca = Vector3.one * (m_timer - Mathf.Floor(m_timer));
        m_CountSprite.transform.localScale = sca;

        //次のステート
        if (m_timer <= 0f)
        {
            m_CountSprite.SetEnabledImage(false);
            m_gameState.SetNextState(m_gameState.getState + 1);
        }
    }