Ejemplo n.º 1
0
    /// <summary>
    /// 根据坐标创建精灵格子
    /// </summary>
    /// <param name="r">x坐标</param>
    /// <param name="c">y坐标</param>
    private void CreateSprite(int r, int c)
    {
        GameObject go = new GameObject(string.Format("{0},{1}", r, c));

        go.transform.SetParent(transform, false);

        Image        unused = go.AddComponent <Image>();
        NumberSprite action = go.AddComponent <NumberSprite>();

        numberSpriteArray[r, c] = action;
        action.SetImage(0);
    }
Ejemplo n.º 2
0
    private void CreateSprite(int r, int c)
    {
        //Instantiate();
        GameObject go = new GameObject(r.ToString() + "," + c.ToString());

        go.AddComponent <Image>();
        NumberSprite action = go.AddComponent <NumberSprite>();  //Awake立即执行 Start下一帧执行

        //将引用存储到二维数组中
        spriteActionArray[r, c] = action;
        action.SetImage(0);
        //创建的游戏对象,scale默认为1
        go.transform.SetParent(this.transform, false);
    }
Ejemplo n.º 3
0
    //创建一个方格Sprite
    private void CreateSprite(int r, int c)
    {
        //Instantiate();
        GameObject go = new GameObject(r.ToString() + c.ToString());

        //设置图片
        go.AddComponent <Image>();
        NumberSprite action = go.AddComponent <NumberSprite>();

        //将引用存储到二维数组里spriteActionArray
        spriteActionArray[r, c] = action;
        action.SetImage(0);
        //创建游戏对象,Scale默认为1,设置为false表示相对父物体的坐标
        go.transform.SetParent(this.transform, false);
    }
    // 创建一个 Sprite
    private void CreateSprite(int r, int c)
    {
        // UI 创建三步骤:
        // 1. 创建游戏对象,并赋予相应的名字
        GameObject go = new GameObject(r.ToString() + c.ToString());

        // 2. 添加 Image 组件
        go.AddComponent <Image>();
        // 在 4 * 4 的 GameObject 上添加 NumberSprite 脚本组件:用于 Sprite 的行为
        // Awake 立即执行(创建之后立即执行),Start 下一帧执行,
        // 因为在当前脚本中的 Start 会调用当前函数,并且在下一行的 action.SetImage(0); 会访问 NumberSprite 中的 image 并对其进行修改,
        // 所以在 NumberSprite.cs 中 image = GetComponent<Image>(); 应该写在 Awake 中 而不是 Start 中。
        NumberSprite action = go.AddComponent <NumberSprite>();

        // 将引用存储到2维精灵行为类数组(4*4)中,
        // 存储创建的 NumberSprite 脚本类 Component 对象的引用,在每个对象创建后立即存入
        spriteActionArray[r, c] = action;
        // 设置初始图片,没有数字的图片
        action.SetImage(0);
        // 3. 设置当前 GameObject:GameController 为创建对象的父节点
        // 创建的游戏对象时 scale 默认为 1,false 表示不使用世界坐标,1 表示相对于父节点
        go.transform.SetParent(this.transform, false);
    }