Ejemplo n.º 1
0
 public A_FleeState(StateMachine sm, NPC_A npc_a) : base(sm, npc_a)
 {
     _npc = npc_a;
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public A_PursuitState(StateMachine sm, NPC_A npc_a) : base(sm, npc_a)
 {
     _npc = npc_a;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public A_State(StateMachine sm, NPC_A _npc_a) : base(sm)
 {
     npc_a = _npc_a;
 }