// Menuvanje na nasokata na zmijata // Vrsi proverka za da ne dozvoli zmijata // da se dvizi nanazad public void PromeniNasoka(NASOKA nova) { Point Glava = TeloZmija.ElementAt(0); Point DoGlava = TeloZmija.ElementAt(1); if ((Glava.X == DoGlava.X && (nova == NASOKA.GORE || nova == NASOKA.DOLU)) || (Glava.Y == DoGlava.Y && (nova == NASOKA.LEVO || nova == NASOKA.DESNO))) { return; } Nasoka = nova; }
// Menuvanje na nasokata na zmijata // Vrsi proverka za da ne dozvoli zmijata // da se dvizi nanazad public void PromeniNasoka(NASOKA nova) { Point Glava = TeloZmija.ElementAt(0); Point DoGlava = TeloZmija.ElementAt(1); if ((Glava.X == DoGlava.X && (nova == NASOKA.GORE || nova == NASOKA.DOLU)) || (Glava.Y == DoGlava.Y && (nova == NASOKA.LEVO || nova == NASOKA.DESNO))) return; Nasoka = nova; }