Ejemplo n.º 1
0
 void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
 {
     if (col.gameObject.tag.Equals("Player"))
     {
         Persistence.levelstatus [levelindex - 1] = 1;
         Persistence.SaveData();
         MyLoading.Loading("LevelSelect");
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void ResetData()
 {
     Persistence.levelstatus = new int[] { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
     PlayerPrefsX.SetIntArray("LevelStatus", Persistence.levelstatus);
     MyLoading.Loading("LevelSelect");
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void MenuBack()
 {
     MyLoading.Loading("Menu");
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void Play()
 {
     MyLoading.Loading("LevelSelect");
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public void RestartLvl(string nomefaze)
 {
     Time.timeScale = normalTime;
     MyLoading.Loading(nomefaze);
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public void BackMenu()
 {
     Time.timeScale = normalTime;
     MyLoading.Loading("LevelSelect");
 }
Ejemplo n.º 7
0
 void ExitIntro()
 {
     MyLoading.Loading("Menu");
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public void Loadonclick(string level)
 {
     MyLoading.Loading(level);
 }