Ejemplo n.º 1
0
 private void UnRegisterEvents()
 {
     MyEventSystem.UnRegistEvent(MyKeyEvent.KEY_DOWN, OnKeyDownHandler);
     MyEventSystem.UnRegistEvent(MyKeyEvent.KEY_UP, OnKeyUpHandler);
     MyEventSystem.UnRegistEvent(MyTriggerEvent.ON_PLAYER_ENTER, OnTriggerEnterHandler);
     MyEventSystem.UnRegistEvent(MyTriggerEvent.ON_PLAYER_EXIT, OnTriggerExitHandler);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 private void UnRegisterEvent()
 {
     MyEventSystem.UnRegistEvent(MyGameEvent.MAP_OK, OnMapOkHandler);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 private void UnRegistEvents()
 {
     MyEventSystem.UnRegistEvent(CardEvent.CARD_CLICK, OnClickCardHandler);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 private void UnRegisterEvent()
 {
     MyEventSystem.UnRegistEvent(MyGameEvent.GLOBAL_MESSAGE, OnGlobalMessageHandler);
     MyEventSystem.UnRegistEvent(MyGameEvent.HINT_MESSAGE, OnHintMessageHandler);
     MyEventSystem.UnRegistEvent(MyKeyEvent.KEY_DOWN, OnKeyDownHandler);
 }
Ejemplo n.º 5
0
 private void UnRegisterEvents()
 {
     MyEventSystem.UnRegistEvent(CardEvent.PLAY_CARD, OnPlayCardHandler);
     MyEventSystem.UnRegistEvent(CardEvent.UI_UPDATE_DRAW_CARD, OnUpdateDrawCardHandler);
     MyEventSystem.UnRegistEvent(CardEvent.UI_UPDATE_HAND_CARD, OnUpdateHandCardsHandler);
 }
Ejemplo n.º 6
0
 protected override void UnRegisterEvent()
 {
     MyEventSystem.UnRegistEvent(MyGameEvent.UICRAFT_CLICK_RECIPE, OnClickRecipe);
 }