Ejemplo n.º 1
0
 public void SkipSideLevel()
 {
     Time.timeScale = 1f;
     SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 2);
     if (endingNext)
     {
         MusicTransition.PlayGameMusic(2);
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 void Awake()
 {
     if (instance == null)
     {
         instance = this;
         DontDestroyOnLoad(instance);
     } else
     {
         Destroy(gameObject);
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
 private void Awake()
 {
     Destroy(GameObject.FindGameObjectWithTag("DungeonMusic"));
     if (instance == null)
     {
         instance = this;
         DontDestroyOnLoad(instance);
     }
     else
     {
         Destroy(gameObject);
     }
 }
Ejemplo n.º 4
0
    void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            PlayGameMusic(TrackSelector);

            DontDestroyOnLoad(instance);
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
Ejemplo n.º 5
0
 // Use this for initialization
 void Awake()
 {
     //forestMusic.Play();
     DontDestroyOnLoad(gameObject);
     if (musicInstance == null)
     {
         musicInstance = this;
     }
     else
     {
         DestroyObject(gameObject);
     }
     musicPlayer   = GetComponent <AudioSource>();
     inForest      = false;
     currentVolume = musicPlayer.volume;
     // forestMusic = GameObject.Find ("Forest Music").GetComponent<AudioSource>();
     // cityMusic = GameObject.Find("City Music").GetComponent<AudioSource>();
     // player = GameObject.Find("Player");
     // forestClip = Resources.Load("Sounds and Music/")
     // doOnceForest = true;
     // doOnceCity = true;
 }
Ejemplo n.º 6
0
    public void NextScene()
    {
        Time.timeScale = 1f;

        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
        if (beginningNext)
        {
            MusicTransition.PlayGameMusic(0);
        }
        else if (finalLevelNext)
        {
            MusicTransition.PlayGameMusic(3);
        }
        else if (endingNext)
        {
            MusicTransition.PlayGameMusic(2);
        }
        else if (regularNext)
        {
            MusicTransition.PlayGameMusic(1);
        }
    }
Ejemplo n.º 7
0
 public void Again()
 {
     Time.timeScale = 1f;
     SceneManager.LoadScene(1);
     MusicTransition.PlayGameMusic(0);
 }