//Iniciaiza atributos al principio del todo private void Awake() { //diamantes = VariablesPersonaje.variablesPersonaje.getDiamantes (); //orgullo = VariablesPersonaje.variablesPersonaje.getOrgullo (); /* * Actualizo las variables TextMesh que tienen que modificarse * y verse en pantalla a lo largo del minijuego. */ UpdateTextMesh(diamantesT, diamantes.ToString()); UpdateTextMesh(orgulloT, orgullo.ToString()); UpdateTextMesh(nivelT, (nivel + " / " + nivel)); UpdateTextMesh(numAyudaT, diamantes.ToString()); //Obtenemos el objeto controladorPoema de los componentes Ui movFicha = GetComponent <MovFicha>(); // Le asigno una instancia del script Modal Panel _modalPanel = ModalPanel.Instance(); }
//Iniciaiza atributos al principio del todo private void Awake() { //Para saber cuando acerto mov = objMov.GetComponentInChildren<MovFicha>(); //diamantes = VariablesPersonaje.variablesPersonaje.getDiamantes (); //orgullo = VariablesPersonaje.variablesPersonaje.getOrgullo (); /* * Actualizo las variables TextMesh que tienen que modificarse * y verse en pantalla a lo largo del minijuego. */ UpdateTextMesh(diamantesT, diamantes.ToString()); UpdateTextMesh(orgulloT, orgullo.ToString()); UpdateTextMesh(nivelT, (nivel + " / " + nivel)); UpdateTextMesh(numAyudaT, diamantes.ToString()); // Le asigno una instancia del script Modal Panel _modalPanel = ModalPanel.Instance(); }