Beispiel #1
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    //Iniciaiza atributos al principio del todo
    private void Awake()
    {
        //diamantes = VariablesPersonaje.variablesPersonaje.getDiamantes ();
        //orgullo = VariablesPersonaje.variablesPersonaje.getOrgullo ();

        /*
         * Actualizo las variables TextMesh que tienen que modificarse
         * y verse en pantalla a lo largo del minijuego.
         */

        UpdateTextMesh(diamantesT, diamantes.ToString());
        UpdateTextMesh(orgulloT, orgullo.ToString());
        UpdateTextMesh(nivelT, (nivel + " / " + nivel));
        UpdateTextMesh(numAyudaT, diamantes.ToString());



        //Obtenemos el objeto controladorPoema de los componentes Ui
        movFicha = GetComponent <MovFicha>();


        // Le asigno una instancia del script Modal Panel
        _modalPanel = ModalPanel.Instance();
    }
    //Iniciaiza atributos al principio del todo
    private void Awake()
    {
        //Para saber cuando acerto
        mov = objMov.GetComponentInChildren<MovFicha>();

        //diamantes = VariablesPersonaje.variablesPersonaje.getDiamantes ();
        //orgullo = VariablesPersonaje.variablesPersonaje.getOrgullo ();

        /*
        * Actualizo las variables TextMesh que tienen que modificarse
        * y verse en pantalla a lo largo del minijuego.
        */

        UpdateTextMesh(diamantesT, diamantes.ToString());
        UpdateTextMesh(orgulloT, orgullo.ToString());
        UpdateTextMesh(nivelT, (nivel + " / " + nivel));
        UpdateTextMesh(numAyudaT, diamantes.ToString());

        // Le asigno una instancia del script Modal Panel
        _modalPanel = ModalPanel.Instance();
    }