private void CorrectAnswer()
    {
        QuizManager  Qm           = QuizManager.instance;
        AnswerScript answerScript = AnswerScript.instance;

        answerScript.correct.SetActive(false);
        Qm.QuizPanel.SetActive(false);
        Qm.Level = Qm.Level + 1;

        Mission.AddScore(500);
    }
    //아이템 사용버튼을 누르면 실행
    public void UseItem()
    {
        //아이템 타입이 Misc이면
        Debug.Log("사용하는 아이템:" + clickedItem.name);
        if (clickedItem.GetComponent <Item>() != null && clickedItem.GetComponent <Item>().itemType == Item.Type.Misc)
        {
            dialog.text = "사용할 수 없는 아이템입니다"; dialogPanel.SetActive(true); return;
        }



        //equipment형 아이템을 숨긴다
        if (clickedItem.tag == "item" && clickedItem.GetComponent <Item>().itemType == Item.Type.Equipment && clickedItem.name != "cat")
        {
            Renderer[] renderers = clickedItem.transform.GetComponentsInChildren <Renderer>();
            Collider[] cols      = clickedItem.transform.GetComponentsInChildren <Collider>();

            foreach (var ren in renderers)
            {
                ren.enabled = false;
            }
            foreach (var col in cols)
            {
                col.enabled = false;
            }
        }

        if (clickedItem.tag == "slot" && clickedItem.GetComponent <Image>().sprite.name != "cat")
        {
            DiscardSlot();
        }
        //아이템을 습득하지 않고 바로 사용할 경우

        if (clickedItem != null)
        {
            if (clickedItem.name == items["extinguisher"].name)
            {
                Debug.Log("소화기를 사용합니다");
                GameObject extinguisher = GameObject.Find(items["extinguisher"].name);
                extinguisher.GetComponent <Shooter>().ActivateShooter();
            }
            if (clickedItem.name == items["alarm"].name)
            {
                Debug.Log("알람이 울립니다");
                GameObject alarm = GameObject.Find(items["alarm"].name);
                if (alarm.GetComponent <AudioSource>().isPlaying)
                {
                    alarm.GetComponent <AudioSource>().Stop(); return;
                }
                alarm.GetComponent <AudioSource>().Play();
            }
            if (clickedItem.name == items["sand"].name)
            {
                Debug.Log("모래를 사용합니다");
                GameObject sand = GameObject.Find(items["sand"].name);
                sand.GetComponent <Shooter>().ActivateShooter();
            }
            if (clickedItem.name == items["towel"].name)
            {
                clickedItem.GetComponent <Item>().state = Item.Usage.USED;
                Destroy(clickedItem);
            }
            if (clickedItem.name == items["waterBucket"].name)
            {
                GameObject waterBucketFull = GameObject.Find(items["waterBucket"].name);
                waterBucketFull.GetComponent <Shooter>().ActivateShooter();
            }
            if (clickedItem.name == items["gasValve"].name)
            {
                //이미 사용됬으면 아무것도 안함
                if (clickedItem.GetComponent <Item>().state == Item.Usage.USED)
                {
                    return;
                }

                Mission mission = GameManager.GetInstance().mission;
                //스타트미션에서 랜덤으로 붙은 불이 꺼졌을때
                if (GameManager.GetInstance().stm.ranObj != "towel" && Mission.missionName == "startMission")
                {
                    dialog.text = mission.missionDialog[0];
                    dialogPanel.SetActive(true);
                    mission.OnMissionSucceded();
                    Mission.isMissonSucced = true; Mission.isMissionOn = false;
                }

                clickedItem.GetComponent <Item>().state = Item.Usage.USED;
            }
            if (clickedItem.name == items["elevator"].name)
            {
                elevatorPanel.SetActive(true);
            }
            //게임 클리어 조건 체크
            if (clickedItem.name == items["door"].name)
            {
                if (Mission.ComplishedMissionCount >= 1)
                {
                    if (slot1.GetComponent <Image>().sprite || slot2.GetComponent <Image>().sprite)
                    {
                        if (slot1.GetComponent <Image>().sprite.name == "cat" || slot2.GetComponent <Image>().sprite.name == "cat")
                        {
                            Mission.AddScore(1000);
                        }
                    }
                    SetValueToCompleted();
                    gameCompletedPanel.SetActive(true);
                }
                else
                {
                    dialog.text = "아직 일러요! 더 많은 미션을 성공하고 오세요!";
                    dialogPanel.SetActive(true);
                }
            }
            if (clickedItem.name == items["cat"].name)
            {
                GameObject cat = GameObject.Find(items["cat"].name);
                cat.GetComponent <AudioSource>().Play(); //야옹
            }
        }
        //아이템을 습득하고나서 사용할 경우
        if (clickedItem != null && clickedItem.GetComponent <Image>() != null && clickedItem.GetComponent <Image>().sprite != null)
        {
            Debug.Log("슬롯 이미지 이름:" + clickedItem.GetComponent <Image>().sprite.name);
            //슬롯에 있는 이미지가 (아이템이름)이미지면
            if (clickedItem.GetComponent <Image>().sprite == GetItemImg(items["extinguisher"]))
            {
                Debug.Log("소화기를 사용합니다");
                //Shooter shooter = extinguisher.GetComponent<Shooter>(); 프리펩 자체에 접근했다. 게임상의 프리펩 인스턴스와는 다르기 때문에 실행이 안된다. 실행하려면 프리펩 인스턴스에 접근해야한다.
                GameObject extinguisher = GameObject.Find(items["extinguisher"].name);
                extinguisher.GetComponent <Shooter>().ActivateShooter();
            }
            else if (clickedItem.GetComponent <Image>().sprite == GetItemImg(items["alarm"]))
            {
                Debug.Log("알람이 울립니다");
                GameObject alarm = GameObject.Find(items["alarm"].name);
                if (alarm.GetComponent <AudioSource>().isPlaying)
                {
                    alarm.GetComponent <AudioSource>().Stop(); return;
                }
                alarm.GetComponent <AudioSource>().Play();
            }
            else if (clickedItem.GetComponent <Image>().sprite == GetItemImg(items["sand"]))
            {
                GameObject sand = GameObject.Find(items["sand"].name);
                sand.GetComponent <Shooter>().ActivateShooter();
            }
            else if (clickedItem.GetComponent <Image>().sprite == GetItemImg(items["towel"]))
            {
                //towel이라는 이름은 여러 오브젝트 인스턴스가 가지고있다. 따라서 겟콤포넌트 할때 주의(모델 임포트할때 자식이 딸려오는 모델임)
                GameObject towel = GameObject.Find(items["towel"].name);
                towel.GetComponent <Item>().state = Item.Usage.USED;
            }
            else if (clickedItem.GetComponent <Image>().sprite == GetItemImg(items["cat"]))
            {
                GameObject cat = GameObject.Find(items["cat"].name);
                cat.GetComponent <AudioSource>().Play();
            }
        }
    }