Ejemplo n.º 1
0
 public static void glEvalMesh1(MeshMode1 mode, Int32 i1, Int32 i2)
 {
     i_OpenGL1_0.glEvalMesh1(mode, i1, i2);
 }
Ejemplo n.º 2
0
		public static void EvalMesh1(MeshMode1 mode, Int32 i1, Int32 i2)
		{
			Debug.Assert(Delegates.pglEvalMesh1 != null, "pglEvalMesh1 not implemented");
			Delegates.pglEvalMesh1((Int32)mode, i1, i2);
			CallLog("glEvalMesh1({0}, {1}, {2})", mode, i1, i2);
			DebugCheckErrors();
		}
Ejemplo n.º 3
0
 internal static extern void glEvalMesh1(MeshMode1 mode, Int32 i1, Int32 i2);
Ejemplo n.º 4
0
		internal static extern void glEvalMesh1(MeshMode1 mode, Int32 i1, Int32 i2);
Ejemplo n.º 5
0
 public void EvalMesh1(MeshMode1 mode, int i1, int i2)
 {
     gl.glEvalMesh1((int)mode, i1, i2);
     CheckException();
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public static void EvalMesh1(MeshMode1 mode, int i1, int i2)
 {
     gl.glEvalMesh1((int)mode, i1, i2);
 }
 public static extern void EvalMesh1( MeshMode1 mode, int i1, int i2 );