//**// //**ЛОГИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ ФОРМЫ**// private void SkillUpCell(object sender, DataGridViewCellEventArgs e) // Прокачка скилла { MainGameWindowController.SkillUpCell(e); }
private void ResumeDialogBtn(object sender, EventArgs e) // Кнопка возврата в форму диалога { MainGameWindowController.ResumeDialogBtn(); }
private void ResumeFightBtn(object sender, EventArgs e) // Кнопка возврата в форму сражения { MainGameWindowController.ResumeFightBtn(); }
private void MovingBtn(object sender, EventArgs e) // Кнопка перехода в форму перемещений { MainGameWindowController.MovingBtn(); }
private void InventoryBtn(object sender, EventArgs e) // Кнопка перехода в форму инвентаря { MainGameWindowController.InventoryBtn(); }
//**// //**ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ФОРМЫ**// private void ActionBtn(object sender, EventArgs e) // Кнопка перехода в форму действий { MainGameWindowController.ActionBtn(); }
private void ClosedForm(object sender, FormClosedEventArgs e) // Метод закрытия формы { MainGameWindowController.ClosedForm(); }
private void MenuBtn(object sender, EventArgs e) // Кнопка "Меню" { MainGameWindowController.MenuBtn(); }
//**// //**ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ**// public void ShowWindow() // Метод показа формы { MainGameWindowController.ShowWindow(); }
//**БЛОК ОБНОВЛЕНИЯ ФОРМЫ**// private void InitializeForm(object sender, EventArgs e) { MainGameWindowController.InitializeForm(); }