//**//

        //**ЛОГИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ ФОРМЫ**//

        private void SkillUpCell(object sender, DataGridViewCellEventArgs e) // Прокачка скилла
        {
            MainGameWindowController.SkillUpCell(e);
        }
 private void ResumeDialogBtn(object sender, EventArgs e) // Кнопка возврата в форму диалога
 {
     MainGameWindowController.ResumeDialogBtn();
 }
 private void ResumeFightBtn(object sender, EventArgs e) // Кнопка возврата в форму сражения
 {
     MainGameWindowController.ResumeFightBtn();
 }
 private void MovingBtn(object sender, EventArgs e) // Кнопка перехода в форму перемещений
 {
     MainGameWindowController.MovingBtn();
 }
 private void InventoryBtn(object sender, EventArgs e) // Кнопка перехода в форму инвентаря
 {
     MainGameWindowController.InventoryBtn();
 }
        //**//

        //**ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ФОРМЫ**//

        private void ActionBtn(object sender, EventArgs e) // Кнопка перехода в форму действий
        {
            MainGameWindowController.ActionBtn();
        }
 private void ClosedForm(object sender, FormClosedEventArgs e) // Метод закрытия формы
 {
     MainGameWindowController.ClosedForm();
 }
 private void MenuBtn(object sender, EventArgs e) // Кнопка "Меню"
 {
     MainGameWindowController.MenuBtn();
 }
        //**//

        //**ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ**//

        public void ShowWindow() // Метод показа формы
        {
            MainGameWindowController.ShowWindow();
        }
        //**БЛОК ОБНОВЛЕНИЯ ФОРМЫ**//

        private void InitializeForm(object sender, EventArgs e)
        {
            MainGameWindowController.InitializeForm();
        }