public void Update(float delta)
 {
     if (M_oGgame.TutorialEnabled)
     {
         M_oGgame.SetCurrentState(M_oGgame.TutorialState);
     }
     else
     {
         M_oGgame.SetCurrentState(M_oGgame.PlayState);
     }
 }
 void OnQuestionCompleted()
 {
     if (M_oGgame.TutorialEnabled)
     {
         M_oGgame.SetCurrentState(M_oGgame.TutorialState);
     }
     else
     {
         M_oGgame.SetCurrentState(M_oGgame.PlayState);
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void Update(float delta)
 {
     M_oGgame.SetCurrentState(M_oGgame.TutorialState);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 void OnQuestionCompleted()
 {
     M_oGgame.SetCurrentState(M_oGgame.TutorialState);
 }