public void SetNodeArr(int Index, MMOMapDataNodeInfoWraperV1 v) { if (Index < 0 || Index >= (int)m_NodeArr.Count) { return; } m_NodeArr[Index] = v; }
public void AddNodeArr(MMOMapDataNodeInfoWraperV1 v) { m_NodeArr.Add(v); }
public void SetNodeArr(int Index, MMOMapDataNodeInfoWraperV1 v) { if (Index < 0 || Index >= (int)m_NodeArr.Count) { return; } m_NodeArr[Index] = v; }
public void AddNodeArr(MMOMapDataNodeInfoWraperV1 v) { m_NodeArr.Add(v); }