Ejemplo n.º 1
0
 //主循环
 public void updateLogic()
 {
     if (m_bIsBattlePause)
     {
         return;
     }
     //调用帧同步逻辑
     m_lockStepLogic.updateLogic();
 }
Ejemplo n.º 2
0
    //- 主循环
    // Some description, can be over several lines.
    // @return value description.
    // @author
    public void updateLogic()
    {
        //如果战斗逻辑暂停则不再运行
        if (m_bIsBattlePause)
        {
            return;
        }

        //调用帧同步逻辑
        m_lockStepLogic.updateLogic();
    }
Ejemplo n.º 3
0
    //- 主循环
    // Some description, can be over several lines.
    // @return value description.
    // @author
    public void updateLogic()
    {
        //UnityTools.Log("frameLockLogic " + GameData.g_uGameLogicFrame + m_bIsBattlePause);

        //如果战斗逻辑暂停则不再运行
        if (m_bIsBattlePause)
        {
            return;
        }

        //调用帧同步逻辑
        m_lockStepLogic.updateLogic();
    }