Ejemplo n.º 1
0
    void OnEnable()
    {
        if (haveGeneral)
        {
            state = 2;

            BG.gameObject.SetActive(true);
            generalsList.gameObject.SetActive(true);
            map.gameObject.SetActive(true);
            cityInfo.gameObject.SetActive(true);

            BG.SetAnim(MenuDisplayAnim.AnimType.InsertFromLeft);
            generalsList.GetComponent <MenuDisplayAnim>().SetAnim(MenuDisplayAnim.AnimType.InsertFromLeft);
            map.GetComponent <MenuDisplayAnim>().SetAnim(MenuDisplayAnim.AnimType.InsertFromRight);
            cityInfo.GetComponent <MenuDisplayAnim>().SetAnim(MenuDisplayAnim.AnimType.InsertFromBottom);

            generalsList.SetSelectItemHandler(OnSelectGeneralHandler);
        }
        else
        {
            state = 0;

            BG.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
    void OnEnable()
    {
        AddKingList();
        kingList.SetSelectItemHandler(OnSelectKingHandler);
        kingList.SetItemSelected(0, true);

        kingList.GetComponent <MenuDisplayAnim>().SetAnim(MenuDisplayAnim.AnimType.InsertFromLeft);
        map.GetComponent <MenuDisplayAnim>().SetAnim(MenuDisplayAnim.AnimType.InsertFromRight);
        kingInfo.GetComponent <MenuDisplayAnim>().SetAnim(MenuDisplayAnim.AnimType.InsertFromBottom);

        map.gameObject.SetActive(true);
    }
Ejemplo n.º 3
0
    void OnEnable()
    {
        state = 0;

        map.gameObject.SetActive(true);

        generalsList.GetComponent <MenuDisplayAnim>().SetAnim(MenuDisplayAnim.AnimType.InsertFromLeft);
        map.GetComponent <MenuDisplayAnim>().SetAnim(MenuDisplayAnim.AnimType.InsertFromRight);
        cityInfo.GetComponent <MenuDisplayAnim>().SetAnim(MenuDisplayAnim.AnimType.InsertFromBottom);

        AddGeneralsList();
    }
Ejemplo n.º 4
0
 public void checkSpellSelected()
 {
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
     {
         isSpellSelected = true;
         spellSelected   = actualSpell.GetComponent <ListSpellController> ().spell;
     }
 }
Ejemplo n.º 5
0
    void OnEnable()
    {
        if (haveGeneral)
        {
            state = 2;

            BG.gameObject.SetActive(true);
            generalsList.gameObject.SetActive(true);
            jobsCtrl.SetActive(false);

            BG.SetAnim(MenuDisplayAnim.AnimType.InsertFromLeft);
            generalsList.GetComponent <MenuDisplayAnim>().SetAnim(MenuDisplayAnim.AnimType.InsertFromLeft);
        }
        else
        {
            state = 0;

            BG.gameObject.SetActive(false);
            generalsList.gameObject.SetActive(false);
            jobsCtrl.SetActive(false);
        }
    }