Ejemplo n.º 1
0
 protected void testSpriteEffect()
 {
     m_linkEffect = Ctx.m_instance.m_sceneEffectMgr.createAndAdd(EffectType.eLinkEffect, EffectRenderType.eSpriteEffectRender) as LinkEffect;
     m_linkEffect.setGameObject(m_spriteGo);
     m_linkEffect.setTableID(1);
     m_linkEffect.setLoop(true);
     m_linkEffect.play();
 }
Ejemplo n.º 2
0
 protected void changeFrameEffectId()
 {
     m_frameEffect.setTableID(m_frameEffectId);
     if (m_frameEffect.bPlay())
     {
         m_frameEffect.stop();                       // 直接停止掉
         m_frameEffect.play();
     }
     else
     {
         m_frameEffect.stop();
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
 // 添加技能准备特效,主要是法术卡,但是释放的时候基本都是英雄卡上
 public void startSkillAttPrepareEffect(int effectId)
 {
     if (m_skillAttPrepareEffect == null)
     {
         m_skillAttPrepareEffect = addLinkEffect(effectId, false, true);
     }
     else
     {
         m_skillAttPrepareEffect.setTableID(effectId);
         if (m_skillAttPrepareEffect.bPlay())
         {
             m_skillAttPrepareEffect.stop();                       // 直接停止掉
         }
         m_skillAttPrepareEffect.play();
     }
 }