// Use this for initialization
    public void Start()
    {
        _pass = true;
        _Wall_Main = Wall_Tab[0];
        _Wall_Left = Wall_Tab[1];
        _Wall_Right = Wall_Tab[2];
        _Wall_Behind  = Wall_Tab[3];
        _Enseigne = transform.FindChild ("Enseigne").gameObject;
        _Reserve = transform.FindChild ("Reserve").gameObject;
        //_Door = transform.FindChild ("Door").gameObject;

        _longueur = MySingleton.Instance._length;
        _largeur = MySingleton.Instance._width;

        _reserveLargeur = 1;
        _reserveLongueur = 1;

        if (_largeur == 0) {
            _largeur = 3;
            MySingleton.Instance._length = 3;
        }
        if (_longueur == 0){
            _longueur = 4;
            MySingleton.Instance._width = 4;
        }

        _lastValueLongueur = _longueur;
        _lastValueLargeur = _largeur;
        _lastValueEnseigne = 3;
        _lastValueLongueurReserve = 1;
        _lastValueLargeurReserve = 1;

        CreateAlutri(3);

        Wall_Tab_Script = new Cloison_Script[4];

        for(int i = 0;i < 4; i++)
            Wall_Tab_Script [i] = Wall_Tab [i].GetComponent<Cloison_Script> ();

        _largeurTxt.text = "Largeur                  " + _largeur+"m";
        _longueurTxt.text = "Longueur               " + _longueur+"m";

        select_Script = GetComponent<Select_Object_Script>();
        _lightManager_Script = GameObject.Find ("LightManager").GetComponent<LightManager_Script>();
        _Enseigne.SetActive(true);
        setIsCarre(false);
        _Enseigne.SetActive(false);
    }
Ejemplo n.º 2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     _lightManager_Script = _lightManager.GetComponent<LightManager_Script> ();
     xml_parser = null;
 }