Ejemplo n.º 1
0
    IEnumerator LifeWait()
    {
        yield return(new WaitForSeconds(5));

        LifeMessage1.SetActive(false);
        LifeMessage2.SetActive(false);
    }
Ejemplo n.º 2
0
    void Start()
    {
        Life3.SetActive(true);
        Life2.SetActive(true);
        Life1.SetActive(true);

        LifeMessage1.SetActive(false);
        LifeMessage2.SetActive(false);

        ProgressMessage1.SetActive(false);
        ProgressMessage2.SetActive(false);
        ProgressMessage3.SetActive(false);
    }
Ejemplo n.º 3
0
 void LifeMessages()
 {
     if (player.life == 2)
     {
         Life3.SetActive(false);
         LifeMessage1.SetActive(true);
         StartCoroutine(LifeWait());
     }
     if (player.life == 1)
     {
         Life2.SetActive(false);
         LifeMessage1.SetActive(false);
         LifeMessage2.SetActive(true);
         StartCoroutine(LifeWait());
     }
     if (player.life < 1)
     {
         Life1.SetActive(false);
         SceneManager.LoadScene("GameOver");
     }
 }