Ejemplo n.º 1
0
    public void Load_Direct_Scene(string Scene_direction)
    {
        // Desuscripcion
        Lenguage.Off_Event();

        // Comprobando : Game_Paused
        Pause_Is_True();

        SceneManager.LoadScene(Scene_direction);
    }
Ejemplo n.º 2
0
    public void Load_Continue()
    {
        // Desuscripcion
        Lenguage.Off_Event();

        string Saved_world = PlayerPrefs.GetString("World: ");

        Static_Implements.Scene_direction = Saved_world;

        SceneManager.LoadScene("Loading");
    }
Ejemplo n.º 3
0
    public void Load(string Scene_direction)
    {
        // Desuscripcion
        Lenguage.Off_Event();

        Static_Implements.Scene_direction = Scene_direction;

        // Comprobando : Game_Paused
        Pause_Is_True();

        SceneManager.LoadScene("Loading");
    }
Ejemplo n.º 4
0
    public void Load_New_Game()
    {
        string Saved_world = PlayerPrefs.GetString("World: ");

        if (Saved_world != "")
        {
            foreach (GameObject interactable in Interactable)
            {
                interactable.GetComponent <Button>().interactable = false;
            }
            foreach (GameObject to_active in To_active)
            {
                to_active.SetActive(true);
            }
        }
        else
        {
            // Desuscripcion
            Lenguage.Off_Event();

            SceneManager.LoadScene("World_1");
        }
    }