Ejemplo n.º 1
0
 public GizmoDiscriminatorOptionsTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public UnlockerDiscriminatorOptionsTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public WeightClassTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public RarityTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public ConsumableDiscriminatorOptionsTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public DamageTypeTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public UpgradeTypeTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public GameTypeTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public ItemRestrictionTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 10
0
 public ItemTest(ItemFixture fixture, ITestOutputHelper output)
 {
     _fixture = fixture;
     _output  = output;
 }
Ejemplo n.º 11
0
 public InfusionSlotFlagTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 12
0
 public ContainerDiscriminatorOptionsTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 13
0
 public WeaponDiscriminatorOptionsTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 14
0
 public UpgradeAttributeNameTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 15
0
 public TrinketDiscriminatorOptionsTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 16
0
 public ItemFlagTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 17
0
 public UpgradeComponentFlagTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 18
0
 public GatheringToolDiscriminatorOptionsTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 19
0
 public UpgradeComponentDiscriminatorOptionsTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }
Ejemplo n.º 20
0
 public ArmorDiscriminatorOptionsTest(ItemFixture fixture)
 {
     _fixture = fixture;
 }