Ejemplo n.º 1
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    private void LoadInventory()
    {
        Clear();

        foreach (InventoryItem inventoryItem in loadedInventory.GetItems())
        {
            GameObject obj = Instantiate(inventoryItemUIPrefab);
            obj.name = inventoryItemUIPrefab.name;
            obj.transform.SetParent(itemsContainerUI);
            obj.transform.localScale = Vector3.one;

            InventoryItemUI inventoryItemUI = obj.GetComponent <InventoryItemUI>();
            inventoryItemUI.SetItem(inventoryItem);
        }
    }