public IEnumerator SellItem() { if (selectedItem != null) { ConfirmPopUp.instance.OpenPopupConfirm("Are you sure you want to sell this item?"); while (ConfirmPopUp.instance.result == -1) { for (int i = 0; i < inventaire.listeItems.Length; i++) { sellItemButtons[i].gameObject.GetComponent <Button>().interactable = false; } yield return(null); if (ConfirmPopUp.instance.result == 1) { Player.instance.gold += Mathf.FloorToInt(selectedItem.GetComponent <Items>().price * 0.5f); inventaire.retirerItem(selectedItem); ShowSellItem(); } else if (ConfirmPopUp.instance.result == 0) { break; } } /* * for (int i = 0; i < inventaire.listeItems.Length; i++) * { * sellItemButtons[i].gameObject.GetComponent<Button>().interactable = true; * }*/ } goldText.text = Player.instance.gold.ToString() + "g"; }
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left) { //Cette fonction va être appelée quand on va cliquer sur l'un des 10 boutons de l'inventaire //Debug.Log(EventSystem.current.currentSelectedGameObject.name[9]); var objet = inv.listeItems[(int)char.GetNumericValue(gameObject.name[9])]; if (objet != null && objet != player.GetComponent <Player>().armeCorpsACorpsEquipee&& objet != player.GetComponent <Player>().armeDistanceEquipee) { //Si on clique sur une arme à distance de tag ArmeD, on l'équipe if (objet.tag == "ArmeD") { player.GetComponent <Player>().armeDistanceEquipee = objet; objet.GetComponent <RangedWeapon>().equip(player); } //Pareil pour les armes au cac else if (objet.tag == "ArmeCAC") { player.GetComponent <Player>().armeCorpsACorpsEquipee = objet; objet.GetComponent <MeleeWeapon>().equip(player); } //pareil pour les consommables else if (objet.tag == "Consommable") { objet.GetComponent <ItemConsommable>().use(); if (objet.GetComponent <ItemConsommable>().consommationsRestantes == 0) { inv.retirerItem(objet); } } //Pareil pour les armures de tete else if (objet.tag == "ArmureTete") { player.GetComponent <Player>().armureTeteEquipee = objet; objet.GetComponent <HeadArmor>().equip(player); } //Pareil pour les armures de torse else if (objet.tag == "ArmureTorse") { player.GetComponent <Player>().armureTorseEquipee = objet; objet.GetComponent <BodyArmor>().equip(player); } //Pareil pour les armures de jambes else if (objet.tag == "ArmureJambe") { player.GetComponent <Player>().armureJambesEquipee = objet; objet.GetComponent <LegArmor>().equip(player); } inv.updateMenuInventaire(); } } else if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Middle) { Debug.Log("Middle click"); } else if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) { var objet = inv.listeItems[(int)char.GetNumericValue(gameObject.name[9])]; if (objet != null) { if (objet != player.GetComponent <Player>().armeCorpsACorpsEquipee&& objet != player.GetComponent <Player>().armeDistanceEquipee) { objet.GetComponent <Item>().drop(); } } } }