private void OnDisable() => onCollectedPiecesChanged.Unregister(OnCollectedPiecesChanged);
 void OnDestroy()
 {
     GlobalGameStateChangedEvent.Unregister(this.GameStateChange);
     HealthChangedEvent.Unregister(this.PlayerHealthChanged);
     Debug.Log("GameStateManager OnDestroy");
 }
Ejemplo n.º 3
0
 protected override void OnDisable()
 {
     _event.Unregister(this);
 }
 void OnDestroy()
 {
     HealthChangedEvent.Unregister(this.UpdateHealthBar);
 }
Ejemplo n.º 5
0
 private void OnDisable() => onCollectedPiecesChanged.Unregister(UpdateBallSize);
Ejemplo n.º 6
0
 private void OnDestroy()
 {
     doChangeTextOn.Unregister(ChangeText);
 }