Ejemplo n.º 1
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 void Awake()
 {
     DontDestroyOnLoad(gameObject);
     buttonsDown = new bool[3];
     touchBuffer = new LFTouch[20];
     // set up the default controller configs
     #if !UNITY_WEBPLAYER
         configPath = Application.persistentDataPath + "/InputConfig.xml";
         if(File.Exists(configPath)){
             inputMap = InputMap.Load(configPath);
         }else{
     #endif
         inputMap = new InputMap();
         inputMap.SetDefaults();
     #if !UNITY_WEBPLAYER
         inputMap.Save(configPath);
     }
     #endif
 }