ClearDictionary() public method

public ClearDictionary ( ) : void
return void
Ejemplo n.º 1
0
    void Awake()
    {
        // Clean up
        attackListenerList.Clear();
        healthChangeListenerList.Clear();
        powerUpChangeListenerList.Clear();
        inputMap = InputMap.getInputMap();
        inputMap.ClearDictionary();

        // Adding input maps (delegates)
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.UpArrow, JumpSwipe);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeUp, JumpSwipe);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.RightArrow, Pierce);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeRight, Pierce);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.Shift, OverHeadSwipe);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeRightDown, OverHeadSwipe);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeRightDown, LowSwipe);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.DownArrow, LowSwipe);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeDown, LowSwipe);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SpaceBar, JumpStomp);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeUpRightDown, JumpStomp);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.Shake, GoBerserk);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.Return, GoBerserk);

        groundCheck = transform.Find("GroundCheck");
        anim        = GetComponent <Animator> ();
    }
Ejemplo n.º 2
0
	void Awake() {

		// Clean up
		attackListenerList.Clear ();
		healthChangeListenerList.Clear ();
		powerUpChangeListenerList.Clear ();
		inputMap = InputMap.getInputMap();
		inputMap.ClearDictionary ();

		// Adding input maps (delegates)
		inputMap.Add(MultiPlatformInputs.UpArrow, JumpSwipe);
		inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeUp, JumpSwipe);
		inputMap.Add (MultiPlatformInputs.RightArrow, Pierce);
		inputMap.Add (MultiPlatformInputs.SwipeRight, Pierce);
		inputMap.Add (MultiPlatformInputs.Shift, OverHeadSwipe);
		inputMap.Add (MultiPlatformInputs.SwipeRightDown, OverHeadSwipe);
		inputMap.Add (MultiPlatformInputs.SwipeRightDown, LowSwipe);
		inputMap.Add (MultiPlatformInputs.DownArrow, LowSwipe);
		inputMap.Add (MultiPlatformInputs.SwipeDown, LowSwipe);
		inputMap.Add (MultiPlatformInputs.SpaceBar, JumpStomp);
		inputMap.Add (MultiPlatformInputs.SwipeUpRightDown, JumpStomp);
		inputMap.Add (MultiPlatformInputs.Shake, GoBerserk);
		inputMap.Add (MultiPlatformInputs.Return, GoBerserk);
		
		groundCheck = transform.Find ("GroundCheck");
		anim = GetComponent<Animator> ();
	}