Ejemplo n.º 1
0
 void Input_OnChangeState(InputFieldView target)
 {
     foreach (var input in inputFields)
     {
         input.CurrentState = input.Equals(target) ? InputFieldView.InputState.Hover : InputFieldView.InputState.Normal;
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 void SwitchInputFieldState(InputFieldView target)
 {
     GlobalManager.Instance.HideCopypastePanel();
     foreach (var input in inputFields)
     {
         input.CurrentState = input.Equals(target) ? InputFieldView.InputState.Pressed : InputFieldView.InputState.Normal;
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
        protected override void Awake()
        {
            _questionText = GameObject.Find("UIRoot/LandingUI/QuestionBg/QuestionText").GetComponent <TextView>();

            _inputFieldText = GameObject.Find("UIRoot/LandingUI/InputField").GetComponent <InputFieldView>();

            _landingBtn = GameObject.Find("UIRoot/LandingUI/LandingButton").GetComponent <ButtonView>();

            _escBtn = GameObject.Find("UIRoot/LandingUI/EscButton").GetComponent <ButtonView>();

            this.DataEntity = new LandingUIEntity();
            base.Awake();
        }