Ejemplo n.º 1
0
 public Character()
 {
     weapon = new KnifeBehavior();
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void SetWeapon(IWeaponBehavior weaponBehavior) => this.weaponBehavior = weaponBehavior;
Ejemplo n.º 3
0
 public void alterarArma(IWeaponBehavior wb)
 {
     weaponBehavior = wb;
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public Character(IWeaponBehavior weapon)
 {
Ejemplo n.º 5
0
 public void SetBehavior(IWeaponBehavior weaponBehavior)
 {
     _weaponBehavior = weaponBehavior;
 }
 public SmurfStorm(IWeaponBehavior wb) : base(wb)
 {
 }
 public Character()
 {
     weaponBehavior = new SwordBehavior();
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public Character(IWeaponBehavior weapon)
 {
     this.weapon = weapon;
 }
Ejemplo n.º 9
0
 // Constructor
 public Character(IWeaponBehavior strategy)
 {
     this._weapon = strategy;
 }
Ejemplo n.º 10
0
 public void setWeapon(IWeaponBehavior w)
 {
     this.weapon = w;
 }
Ejemplo n.º 11
0
 public ICharacter(IWeaponBehavior qb)
 {
     this.weaponBehavior = qb;
 }
 public Queen(IWeaponBehavior weaponBehavior) : base(weaponBehavior)
 {
 }
Ejemplo n.º 13
0
 public void SetWeapon(IWeaponBehavior weapon)
 {
     this._weaponBehavior = weapon;
 }
Ejemplo n.º 14
0
 public Knight(IWeaponBehavior wb) : base(wb)
 {
 }
 public Knight(IWeaponBehavior weaponBehavior) : base(weaponBehavior)
 {
 }
Ejemplo n.º 16
0
 public King(IWeaponBehavior wb) : base(wb)
 {
 }
Ejemplo n.º 17
0
 public void alterarArma(IWeaponBehavior wb)
 {
     weaponBehavior = wb;
 }
Ejemplo n.º 18
0
 public void SetWeapon(IWeaponBehavior weapon)
 {
     Weapon = weapon;
 }
Ejemplo n.º 19
0
 public void Setweapon(IWeaponBehavior w)
 {
     this.weapon = w;
 }
Ejemplo n.º 20
0
 public void setWeapon(IWeaponBehavior wb)
 {
     weaponBehavior = wb;
 }
 public void SetWeaponBehavior(IWeaponBehavior wp)
 {
     weaponBehavior = wp;
 }
Ejemplo n.º 22
0
 public Queen(IWeaponBehavior wb)
 {
     weaponBehavior = wb;
 }
Ejemplo n.º 23
0
 void Awake()
 {
     _weaponBehavior = GetComponent <IWeaponBehavior>();
 }
 protected Character(IWeaponBehavior weaponBehavior)
 {
     _weaponBehavior = weaponBehavior;
 }
Ejemplo n.º 25
0
 public WeaponBehavior(IWeaponBehavior weaponBehavior)
 {
     _weaponBehavior = weaponBehavior;
 }
Ejemplo n.º 26
0
 public Troll(IWeaponBehavior wb) : base(wb)
 {
 }
Ejemplo n.º 27
0
 public Queen(IWeaponBehavior wb) : base(wb)
 {
 }
Ejemplo n.º 28
0
 public Troll(IWeaponBehavior weaponBehavior) : base(weaponBehavior)
 {
 }
Ejemplo n.º 29
0
 public void SetWeaponBehavior(IWeaponBehavior wb)
 {
     weaponBehavior = wb;
 }
Ejemplo n.º 30
0
 public King(IWeaponBehavior weaponBehavior) : base(weaponBehavior)
 {
 }
Ejemplo n.º 31
0
 public void SetWeapon(IWeaponBehavior w)
 {
     weapon = w;
 }
Ejemplo n.º 32
0
 public King(IWeaponBehavior wb)
 {
     weaponBehavior = wb;
 }
Ejemplo n.º 33
0
 public Smurfette(IWeaponBehavior wb) : base(wb)
 {
 }
Ejemplo n.º 34
0
 public void SetWeapon(IWeaponBehavior weaponBehavior)
 {
     this.WeaponBehavior = weaponBehavior;
 }