Ejemplo n.º 1
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 public static void Construct <TKey, TAsset>(ICachableAssetLoader <TKey, TAsset> recycleableLoader)
     where TAsset : UnityEngine.Object
 => Cache <TKey, TAsset> .Instance = new RecycableLoader <TKey, TAsset>(recycleableLoader);
Ejemplo n.º 2
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 // 関数
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 public RecycableLoader(ICachableAssetLoader <TKey, TAsset> loader)
 {
     m_loader = loader;
 }