void Awake()
 {
     girlAI = GetComponentInParent<Girl_AI>();
     girl = girlAI.transform;
     player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
     doubtful = false;
 }
 void Start()
 {
     AI = GetComponent<Girl_AI>();
     Spawn();
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public AIState_Crying(Girl_AI ai)
     : base(ai)
 {
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public AIState_Baited(Girl_AI ai)
     : base(ai)
 {
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public AIState_Occupied(Girl_AI ai)
     : base(ai)
 {
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public AIState_Moving(Girl_AI ai)
     : base(ai)
 {
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public AIState_Idle(Girl_AI ai)
     : base(ai)
 {
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public AIState(Girl_AI ai)
 {
     girlAI = ai;
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public AIState_Doubtful(Girl_AI ai)
     : base(ai)
 {
 }