Ejemplo n.º 1
0
        static int _s_set_m_Target(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);

                Game.MainCamera gen_to_be_invoked = (Game.MainCamera)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                gen_to_be_invoked.m_Target = (UnityEngine.Transform)translator.GetObject(L, 2, typeof(UnityEngine.Transform));
            } catch (System.Exception gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e));
            }
            return(0);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        static int _s_set_ySpeed(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);

                Game.MainCamera gen_to_be_invoked = (Game.MainCamera)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                gen_to_be_invoked.ySpeed = (float)LuaAPI.lua_tonumber(L, 2);
            } catch (System.Exception gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e));
            }
            return(0);
        }
Ejemplo n.º 3
0
        static int _g_get_layerMask(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);

                Game.MainCamera gen_to_be_invoked = (Game.MainCamera)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                translator.Push(L, gen_to_be_invoked.layerMask);
            } catch (System.Exception gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e));
            }
            return(1);
        }
Ejemplo n.º 4
0
        static int _g_get_IsBattleModel(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);

                Game.MainCamera gen_to_be_invoked = (Game.MainCamera)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_to_be_invoked.IsBattleModel);
            } catch (System.Exception gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e));
            }
            return(1);
        }
Ejemplo n.º 5
0
        static int _s_set_layerMask(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);

                Game.MainCamera       gen_to_be_invoked = (Game.MainCamera)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                UnityEngine.LayerMask gen_value; translator.Get(L, 2, out gen_value);
                gen_to_be_invoked.layerMask = gen_value;
            } catch (System.Exception gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e));
            }
            return(0);
        }
Ejemplo n.º 6
0
        static int __CreateInstance(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                if (LuaAPI.lua_gettop(L) == 1)
                {
                    Game.MainCamera gen_ret = new Game.MainCamera();
                    translator.Push(L, gen_ret);

                    return(1);
                }
            }
            catch (System.Exception gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e));
            }
            return(LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to Game.MainCamera constructor!"));
        }
Ejemplo n.º 7
0
        static int _m_OnDestroy(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);


                Game.MainCamera gen_to_be_invoked = (Game.MainCamera)translator.FastGetCSObj(L, 1);



                {
                    gen_to_be_invoked.OnDestroy(  );



                    return(0);
                }
            } catch (System.Exception gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e));
            }
        }
Ejemplo n.º 8
0
        static int _m_GetFarestPoint(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);


                Game.MainCamera gen_to_be_invoked = (Game.MainCamera)translator.FastGetCSObj(L, 1);



                {
                    UnityEngine.Vector3 gen_ret = gen_to_be_invoked.GetFarestPoint(  );
                    translator.PushUnityEngineVector3(L, gen_ret);



                    return(1);
                }
            } catch (System.Exception gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e));
            }
        }
Ejemplo n.º 9
0
        static int _m_SetPosByTarget(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);


                Game.MainCamera gen_to_be_invoked = (Game.MainCamera)translator.FastGetCSObj(L, 1);



                {
                    UnityEngine.Vector3 _target; translator.Get(L, 2, out _target);

                    gen_to_be_invoked.SetPosByTarget(_target);



                    return(0);
                }
            } catch (System.Exception gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e));
            }
        }
Ejemplo n.º 10
0
        static int _m_ConvertDirByCam(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);


                Game.MainCamera gen_to_be_invoked = (Game.MainCamera)translator.FastGetCSObj(L, 1);



                {
                    UnityEngine.Vector2 _joysticDir; translator.Get(L, 2, out _joysticDir);

                    UnityEngine.Vector3 gen_ret = gen_to_be_invoked.ConvertDirByCam(_joysticDir);
                    translator.PushUnityEngineVector3(L, gen_ret);



                    return(1);
                }
            } catch (System.Exception gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e));
            }
        }
Ejemplo n.º 11
0
        static int _m_LockToPos(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);


                Game.MainCamera gen_to_be_invoked = (Game.MainCamera)translator.FastGetCSObj(L, 1);



                {
                    UnityEngine.Vector3 _position; translator.Get(L, 2, out _position);
                    UnityEngine.Vector3 _angle; translator.Get(L, 3, out _angle);

                    gen_to_be_invoked.LockToPos(_position, _angle);



                    return(0);
                }
            } catch (System.Exception gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e));
            }
        }