Ejemplo n.º 1
0
    private void DrawInventoryGUI()
    {
        ////////////////////////////////////////
        //Local Variables

        int allButtonIndex = 0;

        ////////////////////////////////////////

        GUIBox.Draw();

        ResetButtons();

        for (allButtonIndex = 0; allButtonIndex < ItemButtons.Length; allButtonIndex += 1)
        {
            DrawItemButtons(allButtonIndex);
        }

        if (PrevButton.Draw() == true)
        {
            PreviousPage();
        }

        if (NextButton.Draw() == true)
        {
            NextPage();
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
    private void DrawMenuGUI()
    {
        GuiBox.Draw();

        if (ToDungeonButton.Draw() == true)
        {
            SceneManager.LoadScene(SceneState.DUNGEON_STATE);
        }

        if (LoadButton.Draw() == true)
        {
            SaveLoad.Load();
        }
    }
Ejemplo n.º 3
0
    private void DrawMenu()
    {
        if (DrawGUI == true)
        {
            GuiBox.Draw();

            if (MainMenuButton.Draw() == true)
            {
                SceneManager.LoadScene(SceneState.TOWN_STATE);
            }

            if (SaveGameButton.Draw() == true)
            {
                SaveLoad.Save();
            }
        }
    }
Ejemplo n.º 4
0
    private void DrawLevelUpGUI()
    {
        AttributePointLabel.Content.text =
            string.Format("Attribute Points:  {0}", Controller.GetLevelUpPoint.ToString());
        AttributePointLabel.Draw();

        if (HPBtn.Draw() == true)
        {
            Controller.LevelUpHP();
        }

        if (POWBtn.Draw() == true)
        {
            Controller.LevelUpPower();
        }

        if (DEFBtn.Draw() == true)
        {
            Controller.LevelUpDefense();
        }
    }