Ejemplo n.º 1
0
 //改变动画状态
 public override void ChangeState(sbyte state)
 {
     fsmManager.ChangeState(state);
 }
Ejemplo n.º 2
0
    //public void BeAttackedByPlayer() {

    //    for (int i = 0; i < allMonster.Count; i++)
    //    {
    //        MonsterController monsterController = allMonster[i];

    //        if (attackJudgment.RectAttackJudge(player, monsterController.transform,10f, 10f))
    //        {

    //        }
    //    }

    //}

    public virtual void ChangeState(sbyte state)
    {
        fsm.ChangeState(state);
    }
Ejemplo n.º 3
0
 public virtual void ChangeState(sbyte tmpState)
 {
     fsmManager.ChangeState(tmpState);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void ChangeState(sbyte state)
 {
     fsmManager.ChangeState(state);
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public virtual void ChangeState(sbyte state)
 {
     fSMManager.ChangeState(state);
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public void ChangeState(sbyte state)
 {
     fm.ChangeState(state);
 }