Ejemplo n.º 1
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    void Update()
    {
        switch (currentState)
        {
        case EnemyState.Idle:
            if (canIdle)
            {
                enemyIdle.Idle();
            }
            else
            {
                SwitchCurrentState("Moving");
            }
            break;

        case EnemyState.Moving:
            if (canMove)
            {
                enemyMovement.UseMovement();
            }
            else
            {
                SwitchCurrentState("Idle");
            }
            break;

        case EnemyState.Death:
            enemyDeath.Death();
            break;

        case EnemyState.Hurt:
            break;

        case EnemyState.Attack:
            if (canAttack)
            {
                enemyAttack.Attack();
            }
            else
            {
                SwitchCurrentState("Moving");
            }

            break;

        case EnemyState.Falling:

            break;

        default:
            break;
        }
    }